我们所有电子产品的碳足迹是多少?

它加起来有大量的电力和碳,包含和运行。

视频屏幕捕获。涵盖的主题

如前所述,我承诺过1.5°的生活方式,这意味着我每年的碳足迹限制在相当于2.5公吨二氧化碳排放量的水平,这是IPCC研究的人均最大排放量。这相当于每天6.85公斤。

尝试低碳生活方式的一个问题实际上是弄清楚我们所做的所有不同事情的碳足迹是什么。这常常令人惊讶;我使用互联网产生的碳足迹高于我的食物足迹。为了进一步了解我们的足迹来自何处,我让我在瑞尔森大学学习可持续设计的每个学生都审视我们生活的某些方面,无论是饮食、废物、服装还是电子产品。

学习电子学的学生做了一些有趣的工作,因为课堂是虚拟的期中学习,他们以视频的形式进行演示,我想我会与TreeHugger分享。

学生们研究了电子产品碳足迹的多个方面,包括比特币,TreeHugger之前就讨论过比特币。米歇尔·兰写道:

比特币

比特币是一种被挖掘的硬币,这意味着挖掘过程会产生它的代币。在这个过程中,比特币矿商充当交易的验证者,而现实世界中的矿商必须亲自开采黄金。在这样做的过程中,比特币矿商展开竞争,试图解决一个难题,以完成构建一个区块;换句话说,是一组事务。一旦一个成功的矿工解决了问题,他或她就会因为他们的服务而获得奖励;因此,新的比特币应运而生。据数字经济学专家称,截至2020年3月22日(星期日),比特币的预计年用电量为68.5太瓦时。本质上,这相当于捷克共和国的年用电量,也足以为6342327户美国家庭供电。

比特币使用的“工作证明”共识算法的最大缺点是滥用了巨大的能量。尽管“工作证明”机制可以有效阻止潜在的攻击,但对其能源效率和可持续实践的关注是有问题的。更节能的采矿机制的替代方案包括股权证明(PoS)。PoS降低了有效挖掘区块所需的计算能力,因为该系统消除了竞争,一次只能处理一个问题。与工作证明相比,它使用许多机器来解决一个难题,从而增加了能耗。比特币可能会转向这样一种共识算法,这将显著提高其可持续性。比特币高能耗的另一个解决方案是转向太阳能和其他绿色能源来开采。

游戏

我从来都不是游戏玩家,我很好奇它的足迹有多大。我也不知道它这么受欢迎。Reese-Joan年轻写道:

如果不把电子游戏行业描述成“大行业”,那就太轻描淡写了。根据路透社2018年的一项调查,它产生的收入据称“超过了所有其他主要娱乐类别”——超过了电视、票房电影和数字音乐。从最近的事件来看,这种增长似乎丝毫没有动摇。

在全球应对疫情走向自我隔离的趋势中,现在比以往任何时候都有越来越多的人困在家里玩游戏消磨时间,同时与他们原本无法与之互动的人进行数字互动。尽管游戏非常受欢迎,但用户对自己的爱好对环境的影响的理解仍然存在惊人的不足。我选择分析游戏行业的特定元素,以回答“个人游戏爱好对全球碳排放有何影响?”

2019年《电脑游戏杂志》(Computer Games Journal)发表的《迈向更绿色游戏》(Toward Greener Gaming)中提到了视频游戏玩法和图像的功耗问题。据说,仅电脑游戏一项就占了“美国居民用电总量的2.4%,所排放的碳相当于500多万辆汽车,总共花费了50亿美元。”至于即将推出的新举措,由于数据中心和云网络基础设施的必要能源消耗,预计该行业对手机游戏“随处玩”体验的关注将带来“比常规手机游戏更大的能源足迹”。

解决方案:重新开发视频游戏概念生成策略,因为解决有意义的社会问题的引人入胜的故事是非常可能的。这方面的一个例子是《文明》系列游戏,其中“循环经济”的理念作为一种核心游戏机制被传达和推广,游戏中的目标是建立“资源和生产完全由一个人的需求所消耗”。至于游戏化与可持续性这一大理念的相关性,重要的是要记住,全球变化需要在每个领域进行转变——而这一行动看似不必要,但却为此类概念和理念在游戏行业内传播提供了一个平台,并影响整个社会。

我们的电子产品能用多久?我们能做些什么呢?

普贾·帕特尔援引绿色和平组织的话说:“从能源的选择到原材料的选择,该行业需要彻底改造电子设备的制造和使用方式,以扭转该行业增长所带来的日益严重的环境影响。”

内含碳

高林解释说:“具身碳是通过生产电子材料、移动材料、安装材料产生的碳;它是制造电子产品到交付电子产品所需的碳。”

电子产品是北美经济中进口量最大的大宗商品之一。空运是能源最密集的运输方式。运输作为前期碳排放的一部分,增加了电子产品的前期碳排放。随着全球化和国际贸易的持续增长,电子产品消费的持续增长,很可能电子产品将继续在国际贸易的前期碳排放中发挥主导作用。进口电子产品在一个州的前期碳排放量大于一个州的直接碳排放总量。

大约2/3的电子碳排放可以追溯到它的前期碳排放,即存储设备、半导体和PCB组件的制造。电子产品用于组装计算机产品的主要零部件中的隐含碳占其总分析足迹的近60%,而来自各种化学、气体、金属材料和其他半导体材料供应的隐含碳占其总分析足迹的近40%。

电力消耗呢?

对于这些虚拟演示,有一些话要说;它们提供了一个记录,可以广泛共享。我当然了解到,我们的电子产品的影响远远超出了它们的基本能源消耗,玛拉·卡扎在这次演讲中谈到了这一点。