和所有行星一样,地球不是平的。但是球体又大又笨重,所以我们仍然把我们的三维球体压缩到二维地图上。多亏了东京一位聪明的建筑师,我们有了一张可以改变世界的新地图——或者至少是我们对世界的想象。
这幅AuthaGraph世界地图是由鸣川肇(Hajime Narukawa)创作的最近被宣布为2016年优秀设计大奖的得主这是日本最负盛名的设计奖之一。它保留了陆地和海洋的比例,就像它们在我们这个圆形星球上的实际布局一样,但它是在一个二维平面上布局的。
平面地图必须扭曲行星表面的某些属性——比如比例或形状——以便能够准确地显示其他属性。随着时间的推移,我们学会了容忍这些扭曲,尽管很容易忘记它们的戏剧性。
墨卡托投影的地图
例如,有几个世纪历史的墨卡托投影地图至今仍被广泛使用,尽管它夸大了离赤道较远地区的面积。下图是现代版的米勒圆柱投影图。注意靠近两极的地方的明显大小,比如格陵兰岛、阿拉斯加和南极洲:
格陵兰岛的面积似乎很大,比地图上的澳大利亚还大,至少在面积上可以与非洲相匹敌。它实际上比澳大利亚小3.5倍,比非洲小14倍。阿拉斯加似乎也可以和澳大利亚相提并论,但在现实生活中,它的面积只有澳大利亚的4.4倍。南极洲看起来是迄今为止最大的大陆,占据了地图的底部,尽管它实际上排名第五。
我们为什么要忍受这些?为一个3-D行星绘制2-D地图是困难的,尽管它有缺点,但墨卡托投影标志着制图学的一个巨大飞跃。它于1569年引入,将地球的平行线和子午线绘制成直线,通过间隔给出地球上任何一点的精确经纬度比。这使得水手更容易绘制长途航线,所以它对海洋航行来说是巨大的。
它也比原来的现代化了很多,原来是这样的:
几个世纪以来,出现了各种各样的其他设计,但都受到了某种扭曲的影响。墨卡托投影仍然很受欢迎,很大程度上是因为它的熟悉性和视觉上的简单性。然而,尽管它可能不会很快被赶下台,但它现在面临着一个异常强大的竞争对手:微软AuthaGraph.
AuthaGraph地图
最近,AuthaGraph世界地图被宣布为日本著名的优秀设计奖的总冠军。现在被在线销售7480日元,约合72美元。(图片:Hajime Narukawa/日本设计推广研究所)
对于任何习惯墨卡托投影地图的人来说,AuthaGraph的布局一开始看起来很奇怪。例如,它与主方向不一致,将倾斜的非洲放在一个角落,将小得惊人的南极洲放在另一个角落。
然而,这比传统的2d地图要精确得多,这要归功于一个真正的地球仪。灵感来自巴克敏斯特·富勒1954年的作品Dymaxion地图在美国,鸣川将我们的三维星球划分为96个相等的区域,然后将这些维度从一个球体转换为一个四面体,最后将其转换为一个矩形地图。这些步骤让他保持了现实世界中存在的土地和水的面积比。
“这种原始的映射方法可以将一个球面转换成一个矩形的表面,比如世界地图,同时保持正确的区域比例,”根据Good Design Award委员会的描述,该委员会授予该地图最高的总体奖,2016年的Grand Award。AuthaGraph忠实地代表了所有的海洋和大陆,包括被忽视的南极洲。这些都适合在一个矩形框架内,没有中断。”
描述中还说,AuthaGraph还可以镶嵌。这意味着多个版本的地图可以“没有可见的接缝”,从而实现像在二维空间追踪国际空间站的轨道.
因为它最初是一个地球仪,所以它也可以折叠成一个地球仪。这就导致了一个可能不可避免的绰号“折纸地图."
AuthaGraph可能是革命性的,但它仍不完美。优秀设计奖委员会指出:“这张地图需要进一步增加细分的数量,以提高其精确度,才能被正式称为面积相等的地图。”尽管如此,这是一个巨大的进步,也是一个有用的提醒,几乎任何东西都可以改进,即使人们已经盯着它看了450年。